Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
User_avatar_3

Геймер petroK 28

49

Процедурное создание городов

На ролике – технология автоматического процедурного создания городов со зданиями, в каждое из которых можно зайти, с полностью разрушаемыми стенами, объектами и при этом не требующая гигантских объемов памяти или мощных видеокарт. Создана она программистом Марко Корбетта (Marco Corbetta), который работает в Crytek.

Интересно, не из-за этой ли технологии вторую часть Crysis переместили в Нью-Йорк?

© Источник.

49
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

3 комментария к «Процедурное создание городов»

    Загружается
Чат