На ролике – технология автоматического процедурного создания городов со зданиями, в каждое из которых можно зайти, с полностью разрушаемыми стенами, объектами и при этом не требующая гигантских объемов памяти или мощных видеокарт. Создана она программистом Марко Корбетта (Marco Corbetta), который работает в Crytek.
Интересно, не из-за этой ли технологии вторую часть Crysis переместили в Нью-Йорк?