В конце марта стало известно, что команда моддеров
FAQ (Вопрос-Ответ)
Q: Вы правда думаете, что оно интересно в сталкере - классический мультиплеер?
A: Да. Думаем. Тем более это только начало. Нам надо сначала освоиться да с движком разобраться.
Q: Как вы оцениваете возможности этого движка на данный момент? Чем он лучше X-RAY?
A: Движок открыт. Поддерживает практически всё что можно описать скриптами. Одна из самых интересных фич - это подзагрузка. То есть в теории возможна бесшовная зона.
Q: Кто сейчас в команде? Кто остался из старых ветеранов, монстров модостроения?
A: Гигантов из старых команд сталкера нету. Себя я таким не считаю. Товарищ PROOF очень талантливый скриптер. Пока он одна из колонн этого проекта.
Q: А вырисовывается ли какая-то общая концепция мультиплеера? В смысле отдельные карты будут или вы все в одну слепите?
A: Для мультиплеера для начала будем использовать отдельные карты.
Q: Хоть, об этом еще рано наверно говорить вообще! я так понимаю процент готовности даже первой тестовой версии 10-15% ?
A: Пока никаких процентов. Готово то, что видно на скринах.
Q: Насколько большие планируются локации? Уровня MW2 - Wasteland или скромнее/поболее?
A: Для мультиплеерной части - стандартные локации из сталкера. На будущее - существенно больше.
Q: Что это будет? Новая игра или мод для какой-нить игры?
A: Новая игра на движке UE 3.5. Правда для начала будет использоваться старый контент из сталкера.
Q: А как с коммерческой стороной этого дела?
A: Продавать мы это не будем. Если проект будет иметь успех - займёмся со временем своим делом. Уже со 100% своим контентом.
Q: Что такое UE 3.5.?
A: Unreal Engine 3.5
Q: А как там с физикой?
A: UE 3.5 поддерживает PhysiX. Там с физикой всё более даже чем нормально.
Q: Будет реализован stealth или в мультиплеере он не будет нужен?
A: В мультиплеере stealth будет реализован на человеческом факторе. Туман, ночь, глушители, кусты. Stealth будет, если игрок сможет им пользоваться.
Q: Как будет работать система навешивания апгрейдов на оружие (глушители, прицелы, расширенные рожки), и вообще как игрок будет получать оружие? Покупка, классовая система?
A: Пока планируем классовую систему с навешиванием апгрейдов через инвентарь, либо хоткей.
Q: Планируете ли вы вносить в игру оружие с правильными затворами и качественными моделями?
A: Да, на многие модели уже получены разрешения. В том числе и на Arsenal Mod.
Q: Будете реализовывать подобие баллистики как в Сталкере, или нет?
A: Понятия как скорость пули уже реализованы. Осталось только настраивать.
Q: Кто работает над проектом?
A: Это активная часть. Надеюсь что скоро список увеличится.
PROOF
naz0r
WodkaGT
Volkodav
assassinDemon
salesmax
dimka.qwer
Provod[Nik]
PROTOTYPEvrn
Q: Как это "чудо" поведет себя на слабых машинах?
A: Так же как и Unreal Tournament 3, может получше.
Q: Поддерживает ли данный движок многоядерность?
A: Да.
Q: Кто инициатор сего действа?
A: WodkaGT
Q: Будут ли бета\альфа тесты?
A: Да.
Q: А как насчёт сингла?
А: Не забегаем вперёд.
Q: Будет ли возможность лежать/ползать?
A: Очень хотим ввести эту фичу. Посмотрим.
Q: Будет ли система достижений как следствие лучшее оружие или новые примочки на него?
A: Скорее всего нет. Новое оружие и примочки конечно будут, но не за достижения.
Q: Планируется ли возможность угостить любимого врага прикладом в случае заклинивания оружия\нежелания тратить патроны?
A: Эта возможность планируется. Пока правда не было попыток реализации.
Q: Извиняюсь, если вопрос задавался. Будет ли игра поддерживать ботов, в частности монстров и связанные с ними режимы?
A: Пока - нет. Над ботами мы вообще не работали. Над монстрами - ещё меньше.
Q: Будет ли ограничение по количеству человек в команде? И, если будет, то какое?
A: Конечно будет. А сколько - подумаем при тестах.
Q: А почему вы взяли локи из ТЧ? В ЧН они не только местами расширенные, но по ним еще и мусор раскидан(бетонные блоки, укрепления, костры) за которым можно прятаться. Удобно. Это все можно перенести на локи из ТЧ?
A: Для начала решили взять из ТЧ, чтобы не париться. Дальше планируем свои делать, но на основе реальных мест в пределах Зоны.
Q: Какова минимальная скорость интернета нужна для игры?
A: Как у UT3, 128 кб должно хватить, но чем больше, тем лучше (особенно тем кто будет хостить).
Q: Будут ли в игре плавающие предметы?
A: Конечно будут.
Q: На каком языке пишутся скрипты для UDK?
A: UScript. Схож с С++.
Q: Каким будет ХУД?
A: Минимальным. На экран выводиться будет только та информация, которая в реальной жизни отсутствует, например кто кого из чего убил или там количество очков.
Q: Насколько будет сложно на это движке реализовать мутантов в мультиплеере?
A: Довольно сложно. Помимо переноса всех анимаций надо будет полностью создавать с нуля эти классы. Пока мы этим не занимались.
Q: Будет ли возможность на глобальной карте отмечать точки? Например прошел и отметил тут аномалия, там очаг радиации.
A: Были идеи помечать аномалии светящимися палочками. Кинул её а она светит минут 10.
Q: Возможно ли реализовать стрельбу с двух рук?
A: Уже сделано, но надо ли оно нам? Вряд ли.
Q: Глупый вопрос, но вы думали о том, чтобы реализовать звук падающих гильз?
A: Это было сделано, за два месяца до того, как решили взяться за это проект, 100% динамические - т.е при ударе о поверхность воспроизводиться соответствующий звук, в зависимости от природы поверхности, при ударе они отскакивают, скатываются по наклонной.
Q: Как будет реализован ПДА?
A: Над реализацией ПДА ещё не велось никаких работ. Да и в мультиплеере толку от него мало будет.
Q: Одинаково ли ведут себя объекты (в плане физики) у разных игроков?
A: Просчёт позиции объектов на сервере и клиенте на УЕ3 реализован довольно неплохо. В зависимости от скорости передвижения обьекта он или телепортируется к нужной точке или же просчитывается его позиция. Не думаю что тут возникнут проблемы.
Q: Будут ли в игре разрушаемость статических объектов?
A: Реализовать это можно, но сложно все это проконтролировать. Такая возможность не планируется.
Q: Будет ли реализована в мультиплеере такая фича как серьёзное ранение, то-есть если сильно ранили, то чел может не сразу издохнуть, а завалиться на бок и ждать пока его полечат, как боты в сингле или то же, но с возможноостью ползать/стрелять/делать ещё что-то?
A: Пока - нет. Если получится то можно будет прикидываться мёртвым
Q: Радиация будет?
A: Сталкер без радиации = фильм про вампиров без крови
Q: А как обстоят дела с растительностью? Снайперам же предстоит в ней прятаться...
A: Пока сделано так, что трава на дальних дистанциях становится намного меньше детализированней, но не изчезает - т.е. снайпера будет только хуже видно, чем на ближней дистанции. То же самое с низкими настройками графики - если кто-то захочет отключить траву чтобы лучше видеть снайперов - не выйдет.
Q: Модели персонажей из метро 2033 мне кажутся намного более "сталкерскими" не говорчя уже об их высоком качестве в отличие от оригинальных моделей сталкеров. Вы их использовать в дальнейшем планируете?
A: Не планируем. Для них нам бы пришлось пересоздавать всю библиотеку анимаций с нуля. Это - слишком уж долгое и сложное занятие.
Q: Можно ли реализовать мины?
A: Если вспомнить UT3, то их уже и реализовывать не надо. А вот к вопросу об уместности мин вернемся позже.
Q: Будут ли видны ноги от 1-го лица?
A: Ног не будет. Мы понятия не имеем как их реализовать.
Q: А звуки возьмете из сталкера или новые будете делать?
A: Разрешение на использование S.T.A.L.K.E.R`s sound remake уже получено
Q: А будет ли выбор костюма?
A: Будет.
Q: А можно сделать чтобы одно оружие доставалось медленнее из-за веса, к примеру снайперка, а пистолеты раз и всё?
A: Да. Всё это дело легко правится изменением двух строчек в скрипте.
Видео
Слайдшоу скриншотов
Новую информацию от AMK Team ищите